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密密麻麻网第一次“三国杀”桌游活动周六晚场

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密密麻麻网第一次“三国杀”桌游活动周六晚场

活动地点: 桌客吧(成都市玉林瑞升花园瑞升北路13号-瑞升茶府后 )

集合时间:2010年3月6日晚上7:30
结束时间:2010年3月6日晚上10:30


活动人数:6人或者8人

活动要求: 不会的请事先在网上了解相关规则及玩法。猛击这里

现在马上报名

《三国杀》游戏介绍

(一)游戏说明

  
  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
  
(二)历史元素

  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“联姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。从《三国杀》中能了解到“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”等典故。
  
(三)文学元素

  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”当这些文学的养料,出现在一张卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的文化底蕴。
  
(四)美术元素

  《三国杀》卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
  
(五)社交元素

  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
  
(六)健康元素

  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

《三国杀》卡牌资料

(一)基本牌

  1、【杀】
  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  ★游戏开始时攻击范围是1。
  ★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
  2、【闪】
  当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
  ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  3、【桃】
  桃能在两种情况下使用:
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
  ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
  ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
  
(二)特殊牌

  
  ★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  ★体力牌10张
  ★杨修
  
(三)武将牌

  
  1、蜀
  刘备
  体力:4
  仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
  ◆分出的牌,对方无法拒绝。
  激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  体力:4
  咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
  关羽
  武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
  诸葛亮
  体力:3
  观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到〔决斗〕的伤害。
  赵云
  体力:4
  龙胆――可以将手牌的【杀】当〔闪〕、〔闪〕当【杀】使用或打出。
  马超
  体力:4
  马术――锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
  黄月英
  体力:3
  集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
  奇才――使用任何锦囊无距离限制。
  2、吴
  孙权
  体力:4
  制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
  甘宁
  体力:4
  奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
  吕蒙
  体力:4
  克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
  ◆换言之,此回合手牌无上限。
  黄盖
  体力:4
  苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
  ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
  周瑜
  体力:3
  英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
  反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  体力:3
  国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
  流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
  陆逊
  体力:3
  谦逊――锁定技,不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
  连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  体力:3
  结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
  ◆例如这些时机:受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及自己替换装备时。
  3、魏
  曹操
  体力:4
  奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
  护驾――当需要使用(或打出)一张〔闪〕时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张〔闪〕,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  体力:3
  反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
  夏侯惇
  体力:4
  刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
  张辽
  体力:4
  突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
  许褚
  体力:4
  裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或〔决斗〕(为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  体力:3
  天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  体力:3
  倾国――可以将黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
  洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
  4、群
  华佗
  体力:3
  急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当〔桃〕使用。
  青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  体力:4
  无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张【杀】。
  ◆若对方只有一张〔闪〕或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  体力:3
  离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
  ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
  闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  
(四)锦囊牌

  
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  决斗
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。〔决斗〕对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  ◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。
  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出〔闪〕。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。
  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
  无中生有
  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
  ◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
  ◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀【杀】人
  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
  ◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  ◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  ◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  ◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。
  乐不思蜀(延时类锦囊)
  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。
  ◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
  闪电(延时类锦囊)
  出牌阶段,对自己使用,将〔闪电〕横置于判定区里。〔闪电〕于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。
  ◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  ◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。
  
(五)装备牌

  
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
  武器:
  武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。


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我落伍了哦~!不晓得咋个耍的~!

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我也是。。。。。

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